· Start → Officiel guide ; Hjælp ;

Officiel guide ProFurgol.com
.: Fuld version :.
- Introduktion - Kampe - Beskeder
- VIP - Venskabskampe - Oprykning / nedrykning
- Profurgol.com-Kalender - Stadion - PRO-mail
- Holdinformation - Pokal - Straf
- Spillere - Transfers - Mine indstillinger
- Teknisk sekretær - ProFurgol live - Log af
- Økonomi - Hall of Fame - Slutningen på sæsonen
- Træning - Nyheder - Forhandlinger
- Ungdomsspillere - ProFurgol Forum - Flytte
- Landshold - ProFurgol.com guide test



Kampe

10.- Kampe: Her har du mulighed for at se alle de kampe du har spillet og dem du skal spille I den nærmeste fremtid. Det er også vigtigt, når du vil studerer dit hold og konkurrenterne, tilpasse din opstilling og formation for at opnå de bedst mulige resultater. Der er nogle default opstillinger tilgængelige og 2 tomme pladser, hvor du har mulighed for at lave dine egne formationer.


10.00.-Spil motor: Vi kan fortælle dig nogle af de grundlæggende ting om kampmotoren uden at gå ind i de mest omfattende detaljer. En af disse ting er, hvordan delene af motoren virker internt. Kampmotoren får dataene om hvert hold, og her skal du forstille dig, hvordan disse bruges for at simulere en kamp. Først skal du vide, at det er individuelle færdigheder og holdfærdighederne, og med disse dataene kalkulerer motoren antal tilskuere, dommerens afgørelser, og holdenes styrker og svagheder, strategier, hvad der skal ske minut for minut i kampen. Kampmotoren sammenligner både formationerne og holdopstillingerne, og kalkulerer de individuelle værdier og holdværdierne. At bruge 3 angribere er definitivt ikke det samme som at bruge 1, og det samme gælder for andre positioner. Også venstre- og højre benede spillere vil blive kalkuleret forskellig, derefter bliver spillernes fysik og form kalkuleret. Det er vigtigt at få bedst mulige ratinger, men det betyder ikke automatisk at du vinder kampen, hvis dine ratinger er højeste. Det er også en faktor kaldt "held", og glem ikke din modstanders taktik, med en god taktik kan du stærkt påvirke kampens resultat. Kampmotoren kalkulerer midtbaneværdierne og fordeler angreb til holdene (mere boldbesiddelse betyder flere chancer). Men mere boldbesiddelse betyder absolut ikke, at du uden videre vinder kampen, fordi dine angreb ikke nødvendigvis medfører store målchancer. Når kampen starter vises angrebene, når de opstår i kampen. Baseret på alle mulige faktorer er det let eller vanskelig at score mål. Husk på at din VENSTRE angriber skal komme forbi den HØJRE forsvar og vice versa. Derefter er det dødboldene, og hjørnerne, straffespark og frispark, samt kontraangreb. For at score skal du bruge god angriber og nok boldbesiddelse. At tabe er selvfølgelig altid trist, men det giver dig også motivation til at fortsætte med at afprøve og forbedre taktikken. Måske har du mere held i næste sæson. Det er mange måder hvorpå du kan forbedre dit hold.


10.01.-Spillede kampe: Klik på linket til den færdigspillede kamp for at se resultatet, de ting der er sket igennem kampen og en detaljeret statistisk for at kunne studerer kampen.

10.01.1-Globale statistikker: Her kan du se kamp resultat, opstilling for begge hold og statestisk om frisprak, boldbesiddelse og kort.

10.01.2-Kampreferat: Dette link viser kommentarerne fra din kamp i tekst. Disse kommentarer er opdelt i sætninger fra de vigtigste situationer fra din kamp, med oplysning om det minut situationen forekommer. Der bruges forskellige farver for hjemme- og udeholdet. Med disse sætninger og kampens resultat kan du analysere, hvad der er gået godt og hvad der er gået skidt, for at forbedre opstillingen eller formationen i kommende kampe. Alle gode trænere bør gennemse deres kampe tusind gange. Her er TV´et gået i stykker og vi kan kun modtage radiokommentarer, men for en klog og perspektiverende manager som dig, bør disse kommentarer være nok til at forbedre holdet og opnå fordele fremadrettet.

10.01.3-Statistikker: Her kan du se et lille referat fra din kamp i tal. Men lad dig ikke forfører af dem. Man siger statistisk ikke lyver, men et giver heller ikke sejre. Vurdér disse data, studér dem og lær af dem. Det er dumt at tro, at bare fordi du er bedre end din modstander på papiret vinder du altid. Vi gentager: statistisk alene giver ikke sejre.

10.01.4-Holdkarakterer: På denne side har du mulighed for at se og måle udviklingen i dit holds rating vist per zone på banen. Du kan f.eks. se om din nye højre fløj har bidraget til din rating på samme niveau som du havde håbet. Disse ratings er værdien af dit hold i de forskellige zoner på banen. Hver zone er selvfølgelig påvirket af forskellige spillere.

10.01.5-Individuelle karakterer: Dette link viser dig til dit hold formation så banen, samt den enkelte spillers rating på banens positioner. Ved at undersøge disse kan du se hvilken position er spillerens bedste. En god træner kontrollerer dette fra kamp til kamp for at optimere holdets præstationer. Erfaring og mange informationer er afgørende.



10.02.-Næste kampe: Hvis du klikker på linket til den næste kamp, åbner en side hvor du kan se hvor og hvornår kampen bliver afholdt. Du vil også have mulighed for at ændre din opstilling.

10.02.1-Ude- og hjemmebane effekt: I alle kampe der spilles i ProFurgol.com er der en effekt der skal ligges mærke til. Denne effekt er en fordel for hjemmeholdet og modarbejder udeholdet, effekten betyder at det er sværer at besejre hjemmeholdet. Det betyder at, når du spiller på hjemmebane vil din angreb og midtbane rating stige, mens dit forsvar er lidt dårligere, fordi dit hold angriber mere når de spiller på hjemmebane. Når et udehold spiller på et stadion de ikke kender godt, kan de blive overvældet. Som udehold vil dit forsvar præstere bedre end normalt, mens dit angreb vil være lidt dårligere.

10.02.2-Lokalderby eller hjemmebane effekt: Denne effekt opstår i en kamp, hvor begge hold er fra samme region. Når det sker forsvinder hjemmebane fordelen og begge hold spiller uden fordel. Det skyldes at udeholdet føler sig mere opsat fordi de skal spille mod en lokalrival. Normalt vil udeholdet føle sig overvældet over at skulle spille på et stadion de ikke kender.



10.03.-Vis opstillingen: Du skal klikke på dette link for at lave en opstilling og en formation, som du vil bruge i hver kamp. Du skal have fastsat din opstilling 30 minutter før kamp start, hvis du kommer for sent vil du ikke have mulighed for at lave ændringer, så lad være med at vente til sidste øjeblik. I denne sektion er der mange aspekter du skal kende til, så vi vil forklarer dem en ad gangen:

10.03.1-Ændre holdopstillingen: Det er en drop-down menu, hvor du kan vælge den opstilling du ønsker for hver kamp. I denne menu skal du lave en prædefineret opstilling, men hvis du vælger muligheden ”genereret” kan du lave en opstilling som du synes uden begrænsninger, og du kan lave den taktik du foretrækker mod din næste rival. Test opstillingen i venskabskampe og lav tilpasninger indtil du synes taktikken er fuldendt og passer bedre til spillerne på holdet.

10.03.2-Trøjenumre: Her kan du se alle de spillere som har et nummer (og som kan spille næste kamp) opdelt efter hvilken plads de har på banen. Ved et hurtigt overblik kan du se vigtige detaljer om hver spiller, som kan hjælpe du til at vælge den bedste plads til hver spiller. Husk at alle pladserne på banen kræver forskellige primære og sekundære evner. Desto bedre spillerens evner passer til kravene for pladsen på banen desto bedre vil han spille i kampen. Det vil f.eks. ikke give mening at have en spiller med udmærket angreb i forsvaret, da denne evne er ubrugelig for en forsvarspiller. .

10.03.3-Udskiftningsspillere: Her kan du vælge udskiftningsspillerne på dit hold. Denne mulighed er meget vigtig, da dine udskiftningsspillere kan erstatte en skadet spiller, som ikke kan spille videre. Hvis du ikke har sat udskiftningsspillere må du i tilfælde af skader spille med 10 mand. Husk at placerer spilleren rigtigt, en angriber i forsvaret kan ødelægge din kamp.

10.03.4-Opstilling: Her skal du udfylde hver position på banen med den spiller du mener, har de bedste evner på pågældende plads. Som nævnt ovenfor vil det være idioti, at have en angriber i forsvaret, da en angriber ikke har det krævede færdigheder på den position. I virkeligheden ville ingen manager sætte Bendtner som målmand, med mindre nogen har bestukket manageren, så hvorfor skulle du gøre det? Du skal studerer hvilke evner der kræves på de forskellige positioner, for at sikre du har den bedst mulige opstilling. Hvis du har nogle rigtig gode forsvarsspillere og nogle svage angribere, så søg for, at få det bedste ud af dine forsvarsspillere, så du holder nullet og på den måde vinder nogle kampe og tjener penge, så du kan købe nogle bedre angribere. Her har du en brugbar liste, som kan hjælpe dig med at beslutte på hvilken position spilleren spiller bedst.

Nødvendige færdigheder for hver position på banen
Position Fysiske Primære Sekundære
 - Målmand Form
Muskulatur
Målmand   - Normal: Position
 - Central forsvarer Form
Muskulatur
Forsvar   - Normal: Position og Aflevering
  - Offensive: Kreativitet og Aflevering
  - Mod fløjen: Fløj og Aflevering
 - Back Form
Muskulatur
Fløj   - Normal: Aflevering og Forsvar
  - Defensiv: Forsvar og Position
  - Offensive: Kreativitet og Aflevering
  - Mod midten: Position og Forsvar
 - Central midtbanespiller Form
Muskulatur
Kreativitet   - Normal: Position og Aflevering
  - Defensiv: Forsvar og Position
  - Offensive: Aflevering og Spilbarhed
  - Mod fløjen: Fløj og Spilbarhed
 - Wing Form
Muskulatur
Fløj   - Normal: Spilbarhed og Kreativitet
  - Defensiv: Forsvar og Kreativitet
  - Offensive: Aflevering og Spilbarhed
  - Mod midten: Kreativitet og Position
 - Angriber Form
Muskulatur
Angreb   - Normal: Spilbarhed og Aflevering
  - Defensiv: Kreativitet og Forsvar
  - Mod fløjen: Fløj og Aflevering

10.03.5-Frisparks- og hjørnesparksskytte: Her skal du sætte den spiller der har det højeste niveau I dødbolde. Og samtidigt have afleveringsevner og erfaring. Han vil ikke kun tage frispark og straffe men også indkast og hjørner. Vælg den spiller med højest niveau i dødbolde, men kig også på hans erfaring, så han ikke bliver nervøs. Afleveringer er altid i en brugbar evne, når der skal laves indlæg.

10.03.6-Ændre opstillingen: Du kan kun klikke på denne funktion hvis den anvendte opstilling er en du selv har lavet. Hvis det er, kan du ændre formationen. Alle positioner kan ændres bortset far målmandspladsen. Du skal blot bruge din fantasi når du laver en ny opstilling, selvom der selvfølgelig er vise begrænsninger. Det er også vigtigt at husk at undersøge din modstander og bruge hans svage punkter til din fordel. Den bedste manager vil opnå de bedste resultater på kortsigt.

10.03.6.1-Trin 1 af 2: Det første du skal gøre, når du laver en opstilling er, at vælge positionerne på banen.. Husk der er nogle enkelte restriktioner når du laver en opstilling:
- Målmanden kan ikke flyttes og skal blive på sin plads.
- I hver firkant kan du kun vælge en position.
- Du kan vælge de positioner i hver kæde som du ønsker.
- Du kan ikke vælge mere end 3 centrale forsvarspillere, central midtbane spillere eller angribere.
- Du kan selvfølgelig ikke vælge mere end 10 positioner.
- For at flytte en position, tryk på x-feltet som der hører til.

10.03.6.2-Trin 2 af 2: Det andet du skal gore, når du laver eller retter en opstilling er, at tjekke at du er tilfreds med resultatet. Hvis det ikke er tilfældet, skal du blot trykke annullér og prøve igen. Når du er tilfreds skal du navngive opstillingen. Dette anbefales, da det gør det lettere at vælge opstillingen næste gang. De andre spillere kan ikke se dine navne, kun tallet i hver kæde: f.eks. 4-4-2, osv.

10.03.7-Fokusér angreb: Her kan du bestemme hvilken side af angrebet du ønsker der skal bruges mest. For eksempel, hvis du har en venstre offensiv fløj og ikke nogen fløj på den anden siden, er det logisk at du ønsker, at de fleste angreb skal ske på den venstre siden. Dette er specielt vigtigt, hvis din modstanders forsvar er svagt på denne side, eller hvis du føler at dit angreb er for dårlig på en af siderne. Det er generelt set meget vigtigt at fokusere på dine angreb. Du må studere modstanderen og forstærke dine svage sider. Hvis du bestemmer dig for ikke at fokusere på nogen speciel side, vil dine angreb blive jævnt fordelt over de tre sider. De forskellige muligheder er:

10.03.7.1-Højre sidelinie: Med dette taktiske fokus vil dine spillere forsøge at spille de fleste angreb over højre fløjen dvs. venstre side af modstanderens forsvar.

10.03.7.2-Venstre sidelinie: Med dette taktiske fokus vil dine spillere forsøge at spille de fleste angreb over venstre fløjen, dvs. højre side af modstanderens forsvar.

10.03.7.3-Begge sider: Med dette taktiske fokus vil dine spillere forsøge at spille de fleste angreb over begge fløje, dvs. begge sider af modstanderens forsvar.

10.03.7.4-Central angreb: Med dette taktiske fokus vil dine spillere forsøge at spille de fleste angreb igennem midten, dvs. gennem midten af modstanderens forsvar.

10.03.7.5-Lange skud: Med dette taktiske fokus vil dine spillere forsøge skyde på mål fra alle vinkler, og på den måde bombardere modstanderens målmand,

10.03.8-Vælg straffesparksskytte: Hvis du klikker på dette link kan du vælge dem der skal sparke straffespark i tilfælde af straffesparkskonkurrence i den næste kamp. Ligakampe vil altid slutte efter 90 minutter, straffesparkskonkurrencer eksisterer ikke i den slags kampe. De eneste kampe, hvor der kan blive tale om straffesparkskonkurrencer er pokalkampe og kvalifikationskampe. Det er dog først efter 90 minutter og 2 gange 15 minutters forlænget spilletid. I dette tilfælde er det vigtigt at du har valgt hvem der skal sparke før kampen. For at sparke straffe er de vigtige evner: dødbolde, angreb og erfaring.



10.04.-Holdkarakterer: Her vil vi forklare i detaljer hvad der kræves for at forbedre dit holds rating, hvilke positioner dine spillerne bør spille på og hvilke positioner som er vigtigst. Det er vigtig at huske at kampmotoren ligger vægt på hele holdet, dvs. at jo mere balanceret dit hold er, desto bedre bliver ratingen i de tre zoner (angreb, midtbane og forsvar). Kampmotoren analyserer holdopstillingen i 7 zoner, som påvirkes af spillerne på flere forskellige måder. Afhængig af positionen og deres individuelle ordre (mod fløjen, offensiv, defensiv osv.) vil de påvirke mere eller mindre til zonerne. F.eks. vil en højre forsvarer bidrag lidt til det venstre forsvar, mens en venstre midterforsvarer bidrager både til det venstre og det centrale forsvar. Herunder vil vi forklare basis og uden individuelle ordre, hvilke spillere som bidrager til hvilke af de 7 zoner. En god manager vil altid have en oversigt over hvilke spillere som bidrager hvor, ved at læse brugervejledningen og at teste forskellige spillere på forskellige positioner og formationer.

10.04.1-Midtbane: Midtbanen er den zone som flest spillere bidrager til, zonen er der hvor størstedelen af spillet foregår og mange af spillerne direkte kan påvirke det som sker her. Central midtbane, højre og venstre midtbane, og midterforsvare er dem som bidrager til zonen.

10.04.2-Højre back: Rating på backerne i forsvaret (højre og venstre) er baseret på spillerne som spiller på den siden. Spillerne på modsatte side påvirker ikke ratingen. Spillerne som bidrager, er backs, fløje, midtbanespillere, midterforsvarer og målmanden.

10.04.3-Central forsvar: Rating på midtforsvaret er først og fremmest baseret på spillerne som spiller centralt på banen. Positionerne som bidrager, er midterforsvarerne, midtbanespillere, backs og målmanden.

10.04.4-Venstre back: Rating på backerne i forsvaret (højre og venstre) er baseret på spillerne som spiller på den siden. Spillerne på modsatte side påvirker ikke ratingen. Spillerne som bidrager, er backs, fløje, midtbanespillere, midterforsvarer og målmanden.

10.04.5-Højre angriber: Sideangrebets ratinger (højre og venstre) er baseret på spillerne som spiller på denne siden og påvirkes ikke af spillerne på modsatte side. Positionerne som er involveret er fløje, back, midtbanespillere og angribere.

10.04.6-Central angreb: Midterangrebet påvirkes af de centrale spillere. Positionerne som bidrager, er angribere, centrale midtbanespillere og fløje.

10.04.7-Venstre angreb: Sideangrebets ratinger (højre og venstre) er baseret på spillerne som spiller på denne siden og påvirkes ikke af spillerne på modsatte side. Positionerne som er involveret er fløje, back, midtbanespillere og angribere.



10.05.-Dommer: Fra og med sæson 5 fik alle kampe deres egen dommer. Dommerens personlige egenskaber/karakter kan have direkte følger for kampene og situationerne som opstår i løbet af dem. Ingen vil kunne vide hvilken slags dommer, der bliver tildelt kampen før i det øjeblik kampen begynder. Her vil vi forklare, hvordan de forskellige dommertyper kan påvirke kampene:

10.05.1-Liberale: Denne type dommere overser lidt for mange af forseelserne på banen. De kan ikke lide at blæse i fløjten for ofte og kampene kan derfor komme ud af kontrol. Hold med et stærkt angreb bliver gerne favoriseret af en sådan dommer, men samtidig er dommeren tolerant overfor forsvarernes ufine tricks. Dette kan medføre at trænerne råber og gestikulerer mere end normalt.

10.05.2-God: Dette er den type dommere som foretrækkes af alle trænere. De er altid på højde med situationen og følger godt med i alle situationer. De laver sjældent forkerte afgørelser og de elsker fair play, de ved hvornår de skal slå ned på ting og når de skal lade spillet flyde. Mange spillere ser op til disse dommerne fordi de er vanskelige at finde.

10.05.3-Kontrovercielle: Disse dommerne kan lide opmærksomhed og vil gerne være i fokus. De tager ofte fejl, de overser mange klare forseelser og dette fører ofte til opheddet situationer og spillere som koger over. Det er vigtig at holde sig rolig og at glemme disse dommere så hurtigt som muligt.






 Hold: 16.464 · Online: 4
Vælg dit sprog →
Du er i US-DA 
 
 
ProFurgol.com ®
Fortrolighed - 0.039 - Juridiske spørgsmål